if(m_UserItem[sSlot].tMagic[5] == 10)//测试10改武器改ID
		{
		  int iFindAttrId = 0;
		  switch(m_UserItem[sSlot].sSid)
	      {
	         case 323: //反1
		         iFindAttrId = 1572;//毁灭之刃I型
		         break; 
			 case 441: //反2
			 case 442: //反2
		         iFindAttrId = 1573;//毁灭之刃II型
		         break;
	         case 443: //反3
			 case 444: //反3
		         iFindAttrId = 1574;//毁灭之刃III型
		         break;
	         case 330: //龙神之怒
		         iFindAttrId = 1578;//灵厄权杖
		         break;
           	 case 475: //强化龙神之怒
			 case 476: //强化龙神之怒
			 case 477: //强化龙神之怒
		         iFindAttrId = 1579;//强化灵厄权杖
		         break;
	         case 478: //龙神之怒—S
			 case 479: //龙神之怒—S
		         iFindAttrId = 1580;//灵厄权杖-S
		         break;
			 case 316: //龙神炮GX2
		         iFindAttrId = 1575;//风暴光炮GX2
		         break;
           	 case 405: //龙神炮GX4
			 case 406: //龙神炮GX4
			 case 407: //龙神炮GX4
		         iFindAttrId = 1576;//风暴光炮GX4
		         break;
	         case 408: //龙神炮GX6
			 case 409: //龙神炮GX6
		         iFindAttrId = 1577;//风暴光炮GX6
		         break;
			 case 337: //龙之翼
		         iFindAttrId = 1581;//庇护之翼
		         break;
	         case 510: //强化龙之翼
			 case 511: //强化龙之翼
			 case 512: //强化龙之翼
		         iFindAttrId = 1582;//强化庇护之翼
		         break;
	         case 513: //龙之翼—S
			 case 514: //龙之翼—S
		         iFindAttrId = 1583;//庇护之翼-S
		         break;