void USER::YJmzb()  //一键卖装备
{
#ifdef _ACTIVE_USER
	if(m_iDisplayType == 6) return; //yskang 0.5
#endif
	int i, j,sSid;
for(i = EQUIP_ITEM_NUM; i < 22; i++)
	{
		sSid = m_UserItem[i].sSid;
		
		if(sSid < 0 || sSid >= g_arItemTable.GetSize()) continue;
		int tClass = g_arItemTable[sSid]->m_byWear;
		if(tClass>= 1 && tClass<= 5)
		  {
			if(m_UserItem[i].tMagic[5] <1 )
               {
				    DWORD m_dwDN1=g_arItemTable[sSid]->m_iDN;
			        DWORD m_dwDN2=m_dwDN1/12;    
			        m_dwDN+=m_dwDN2;
                    UpdateUserItemDN();							
	                SendMoneyChanged();
			        ReSetItemSlot(&m_UserItem[i]);
       
			   int iWeight =  g_arItemTable[i]->m_byWeight;
		       m_iCurWeight -= iWeight;
		       if(m_iCurWeight < 0) 
		       m_iCurWeight = 0;
              
            CBufferEx TempBuf;
		    TempBuf.Add(ITEM_GIVE_RESULT);
		    TempBuf.Add((BYTE)0x01);
		    TempBuf.Add((BYTE)i);
		    TempBuf.Add(m_UserItem[i].sLevel);
		    TempBuf.Add(m_UserItem[i].sSid);
		    TempBuf.Add(m_UserItem[i].sDuration);
		    TempBuf.Add(m_UserItem[i].sBullNum);
		    TempBuf.Add(m_UserItem[i].sCount);
		    for(j = 0; j < MAGIC_NUM; j++) 
			TempBuf.Add(m_UserItem[i].tMagic[j]);
		    TempBuf.Add(m_UserItem[i].tIQ);
		    Send(TempBuf, TempBuf.GetLength());
			SendSystemMsg("一键前两排快速出售完成!", SYSTEM_NORMAL, TO_ME);
			}
       }
		}
}