GameUser表sLZ = 地图编号sLX = 地图横坐标sLY = 地图纵坐标sPA = 角色剩余属性点iXP = 角色战斗经验iDN = 角色游戏金钱iExp = 角色经验iHiExpTime = 兴奋时间iMagicFindTime = 幸运时间tIsOP = 是否是:GM(0/1)----------------------------------------------------------------Monster_pos表的sHavaItem列是指定怪物掉落的物品也就是MONSTER_ITEM表中的sIndex编号MONSTER_ITEM表中的sItem01等于掉落的第1也物品sPsersent01表示掉落第一个物品的几率数值越大几率就越高后面的以此类推.sItem01值是和ITEM表里面的sSid匹配的,后面以此类推.Monster表的sItemPer是掉落物品的几率tDnPer就是掉落钱的几率------------------------------------------------------------------drgame库的LEVEL_UP表示控制用户升级所需要的经验sLevel列是等级iExp列是所需的经验iBasicUp是基本点数提升-----------------------------------------------------------------数据库:drgame的MONSTER_ITEM表示怪物掉物品的地方sIndex是怪物掉落物品的索引和MONSTER_POS标的sHavaItem匹配sItem是掉落物品的编号有01到20个和drgame库的Item表sSid匹配sPersent是掉落的机率和sItem匹配MONSTER怪物信息表sSid是怪物编号sPid是怪物模型(怪物的样子)sMaxpHp怪物的最大生命值sMaxPP该舞的最大体力值sExp列是杀死怪物后获得经验值